Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Tour de l'enfer Zappy
La bûche
Artificière Barbares Zappy
Séisme
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Barbares Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Artificière Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Zappy
Barbares
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Tour de l'enfer
Miroir
Électro-géant Artificière Horde de gargouilles Foudre Zappy
Foudre
Électro-géant Miroir
Électro-géant
Miroir Foudre Zappy
Zappy
Artificière Horde de gargouilles Miroir Électro-géant

Synergies de défense 1 7

Artificière
Tour de l'enfer Miroir
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Artificière Horde de gargouilles Miroir
Miroir
Horde de gargouilles Artificière Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Électro-géant
Zappy
Horde de gargouilles Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Artificière
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Foudre
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Artificière
Foudre Artificière Barbares Zappy
Artificière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Artificière
Foudre Barbares Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Barbares Horde de gargouilles Artificière Électro-géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Foudre
Zappy Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Zappy Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Électro-géant Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Artificière Tour de l'enfer
Artificière Barbares Horde de gargouilles
Artificière Barbares
Barbares Zappy Tour de l'enfer
Artificière Barbares Horde de gargouilles Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Électro-géant Zappy
Artificière Foudre
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre Zappy
Foudre Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Zappy
Artificière Électro-géant Horde de gargouilles
Zappy Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Foudre Artificière Barbares Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Foudre Barbares Électro-géant
Barbares Foudre Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Artificière Barbares Horde de gargouilles Électro-géant Zappy
Barbares Tour de l'enfer Électro-géant Zappy Artificière Horde de gargouilles Foudre
Artificière Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Foudre Artificière Barbares Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Électro-géant Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Artificière Foudre Horde de gargouilles Zappy
Foudre Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Horde de gargouilles
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Horde de gargouilles Zappy
Foudre Artificière Horde de gargouilles Zappy
Foudre Zappy
Horde de gargouilles Foudre Zappy
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Barbares Horde de gargouilles
Artificière Électro-géant Zappy
Horde de gargouilles
Artificière Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Zappy
Foudre Artificière Horde de gargouilles Électro-géant Zappy
Foudre Artificière Horde de gargouilles Électro-géant
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Foudre Horde de gargouilles Zappy
Foudre Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Foudre Zappy
Horde de gargouilles Foudre Barbares
Foudre Artificière
Foudre Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Foudre
Foudre Électro-géant Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Électro-géant Artificière Horde de gargouilles Foudre Zappy
Artificière Foudre
Foudre Artificière Électro-géant Zappy
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