Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Barbares Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A
Barbares
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu

Synergies de défense 1 12

Flèches
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Sorcier Flèches Artificière Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Artificière Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Barbares Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
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