Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Pêcheur Cimetière
Électrocution
Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Bourreau Pêcheur Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Pêcheur Prince ténébreux Électro-sorcier Bourreau Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Tornade Pêcheur Prince ténébreux

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Cimetière Prince ténébreux
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Prince ténébreux Cimetière
Prince ténébreux
Flèches Tornade Bourreau Pêcheur Électro-sorcier Cimetière
Bourreau
Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Bourreau Pêcheur Cimetière
Pêcheur
Prince ténébreux P.E.K.K.A Cimetière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cimetière Prince ténébreux
Cimetière
Flèches Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Pêcheur

Synergies de défense 2 9

Flèches
Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Tornade Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur
Tornade Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau Flèches Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bourreau Pêcheur
P.E.K.K.A Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Tornade Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Pêcheur
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Pêcheur
P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Bourreau Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Bourreau Flèches Prince ténébreux
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Pêcheur
Flèches Prince ténébreux Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade Pêcheur
Flèches
Flèches Tornade Prince ténébreux Bourreau
Pêcheur
Flèches Tornade Bourreau Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
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