Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Mousquetaire Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Bélier de combat

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat
La bûche
Esprit de glace Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat
Boule de feu
Archers Barbares Mousquetaire Bélier de combat
Poison
Archers Barbares Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat
Roquette
Barbares Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Bélier de combat Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bélier de combat Poison Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bélier de combat Archers Barbares Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Flèches Bélier de combat Archers Mousquetaire Poison
Archers
Esprit de glace Électrocution Flèches Bélier de combat
Flèches
Électrocution Archers Bélier de combat
Barbares
Esprit de glace
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Bélier de combat
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution Poison Archers Flèches Mousquetaire
Poison
Bélier de combat Électrocution

Synergies de défense 2 9

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Archers Barbares Poison
Électrocution
Esprit de glace Archers Flèches Barbares Mousquetaire Poison
Archers
Esprit de glace Électrocution
Flèches
Électrocution Barbares
Barbares
Esprit de glace Électrocution Flèches
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution
Bélier de combat
Poison
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Barbares Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Barbares Archers Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Flèches Barbares Poison
Flèches Électrocution Archers Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Poison
Électrocution Flèches Barbares Mousquetaire Poison
Barbares Mousquetaire
Esprit de glace Archers Barbares Mousquetaire
Archers Barbares Poison Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électrocution Archers Poison
Barbares Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Flèches Barbares Poison
Barbares
Barbares Esprit de glace Électrocution
Barbares Flèches Mousquetaire Poison
Esprit de glace Flèches Électrocution Archers Barbares Mousquetaire
Électrocution Flèches Poison Esprit de glace Archers Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Archers Flèches Barbares Mousquetaire Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers
Poison Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Barbares Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Électrocution Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Flèches Poison Esprit de glace Électrocution Archers Mousquetaire
Archers Barbares Mousquetaire
Barbares
Électrocution Esprit de glace Barbares Poison
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Électrocution Flèches Barbares Poison
Barbares
Archers Barbares Mousquetaire
Barbares Esprit de glace Électrocution Archers Mousquetaire Poison
Flèches Poison Électrocution Archers Barbares Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Mousquetaire
Flèches Poison Électrocution Mousquetaire
Flèches Poison
Flèches Barbares Mousquetaire Poison
Poison Électrocution Flèches
Flèches Poison Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire Poison
Flèches Poison Esprit de glace Électrocution
Flèches Poison Électrocution
Mousquetaire Poison
Poison Électrocution Flèches Mousquetaire
Poison Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Poison Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Poison
Électrocution Flèches Mousquetaire Poison
Électrocution Flèches Mousquetaire Poison
Flèches Mousquetaire Poison
Flèches Poison
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Poison
Électrocution Flèches Poison
Mousquetaire Poison
Flèches Poison
Mousquetaire
Électrocution Flèches Barbares Mousquetaire Poison
Électrocution Flèches Poison Esprit de glace
Flèches Poison Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Poison
Poison Électrocution Flèches Mousquetaire
Poison Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Poison
Poison Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Flèches Poison
Flèches Poison
Électrocution Esprit de glace Archers Barbares Mousquetaire
Poison Électrocution Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Poison Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire Poison
Électrocution Flèches Poison
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Poison
Électrocution Mousquetaire Poison
Poison Électrocution Mousquetaire
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