Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse Pêcheur Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Trois mousquetaires Pêcheur
Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse
La bûche
Esprit de guérison Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Boule de feu
Gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur
Poison
Gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Pêcheur
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gargouilles Fantôme royal Voleuse Pêcheur Chevalier d’or Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Gargouilles Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Esprit de guérison Voleuse Pêcheur
Esprit de guérison
Gargouilles Trois mousquetaires Voleuse Chevalier d’or
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de guérison Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Fantôme royal
Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Voleuse
Gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal Chevalier d’or
Pêcheur
Gargouilles Fantôme royal
Chevalier d’or
Esprit de guérison Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 5

Gargouilles
Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Voleuse
Fantôme royal
Voleuse
Gargouilles Trois mousquetaires Pêcheur
Pêcheur
Gargouilles Voleuse
Chevalier d’or
Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Chevalier d’or
Gargouilles Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur
Trois mousquetaires Pêcheur Gargouilles Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Voleuse Pêcheur
Gargouilles Fantôme royal Voleuse
Gargouilles Trois mousquetaires
Voleuse Chevalier d’or
Trois mousquetaires Gargouilles Pêcheur
Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Gargouilles Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Fantôme royal Chevalier d’or
Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur
Trois mousquetaires Gargouilles Pêcheur
Gargouilles Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Gargouilles Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Trois mousquetaires Pêcheur
Fantôme royal Gargouilles Voleuse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Voleuse Fantôme royal Pêcheur
Voleuse Gargouilles Pêcheur Chevalier d’or
Voleuse Pêcheur
Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur
Gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Voleuse
Pêcheur
Gargouilles Voleuse
Trois mousquetaires
Gargouilles Chevalier d’or
Trois mousquetaires Voleuse Chevalier d’or
Trois mousquetaires
Gargouilles Trois mousquetaires Pêcheur Chevalier d’or
Gargouilles Fantôme royal Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Fantôme royal Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Voleuse
Gargouilles
Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Gargouilles Trois mousquetaires Pêcheur
Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Gargouilles Voleuse Pêcheur
Pêcheur
Trois mousquetaires Voleuse Chevalier d’or
Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Gargouilles Pêcheur
Trois mousquetaires Voleuse Pêcheur
Chevalier d’or
Gargouilles
Pêcheur
Pêcheur
Fantôme royal Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Voleuse Pêcheur Chevalier d’or
Gargouilles
Voleuse
Gargouilles Voleuse
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles Chevalier d’or
Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
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