Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archers
Archers
Électrocution Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archers
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Archers Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Archers Barbares d'élite Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Archers Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Archers
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Archers Flèches
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers
Tour de l'enfer Électrocution Archers Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Archers Armée de squelettes Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Sorcier Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier Archers
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Archers Flèches Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électrocution Archers
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Archers
Flèches Électrocution Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Archers Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Archers Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh