Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Sorcier Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Bouliste Archer Magique
Roquette
Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Esprit de guérison Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes Archer Magique Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Bouliste
Gang de gobelins
Fût à squelettes Bouliste
Fût à squelettes
Flèches Gang de gobelins Esprit de guérison Bouliste Archer Magique
Esprit de guérison
Fût à squelettes Sorcier Bouliste
Sorcier
Esprit de guérison
Armée de squelettes
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Esprit de guérison Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Bouliste

Synergies de défense 0 5

Flèches
Bouliste
Gang de gobelins
Armée de squelettes Archer Magique
Fût à squelettes
Esprit de guérison
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Bouliste
Flèches
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Fût à squelettes Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Gang de gobelins Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Bouliste Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Bouliste
Sorcier Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Flèches Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bouliste Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Flèches Sorcier Gang de gobelins Fût à squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Bouliste
Armée de squelettes Flèches Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Flèches
Flèches Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes
Sorcier Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Sorcier
Gang de gobelins Bouliste
Flèches Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à squelettes Sorcier Bouliste
Flèches
Flèches Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Sorcier
Bouliste
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Bouliste Archer Magique
Fût à squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Sorcier Bouliste Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Bouliste Archer Magique
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