Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fournaise Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Chauves-Souris Fournaise Prince ténébreux
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise Prince ténébreux
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Fournaise
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Poison
Chauves-Souris Fournaise Sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris La bûche Chevaucheur de cochon Fournaise Prince ténébreux Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris La bûche Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris La bûche Fournaise Sorcier Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Fournaise
Chevaucheur de cochon Miroir Prince ténébreux
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Miroir
La bûche Chevaucheur de cochon Fournaise
Prince ténébreux
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche

Synergies de défense 1 11

Chauves-Souris
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Miroir Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Miroir
Fournaise La bûche Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Fournaise Sorcier La bûche
La bûche
Chauves-Souris Sorcier Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche
Chauves-Souris Fournaise Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
La bûche Chauves-Souris Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Sorcier
La bûche Méga Chevalier
Fournaise
Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Sorcier
Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Prince ténébreux La bûche
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise Prince ténébreux La bûche
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise Prince ténébreux
Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise Sorcier Prince ténébreux La bûche
Fournaise Sorcier La bûche Chauves-Souris Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Chauves-Souris
Prince ténébreux Chauves-Souris Fournaise
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Fournaise Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Prince ténébreux La bûche
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
Prince ténébreux La bûche
Sorcier Fournaise Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Fournaise
Fournaise Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier Prince ténébreux La bûche
Sorcier
La bûche
Fournaise La bûche
Fournaise Sorcier La bûche
Fournaise Sorcier La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
Sorcier Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Fournaise Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chauves-Souris Fournaise Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Chauves-Souris Prince ténébreux
Sorcier
La bûche
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
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