Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Cavabélier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Cavabélier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Archer Magique Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Archer Magique
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Cavabélier Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Cavabélier
Électrocution Sorcière Artificière Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Cavabélier
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique Cavabélier
Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique Cavabélier
Électrocution Artificière Cavabélier
Artificière Électrocution Archer Magique Cavabélier
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique Cavabélier
Électrocution Sorcière Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Cavabélier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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