Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
La bûche Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sapeurs
La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Sorcière La bûche

Synergies de défense 0 10

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière La bûche Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Sorcier La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Sorcier Sorcière La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche Méga Chevalier
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