Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Golem Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
La bûche
Gardes Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Prince ténébreux Mamie sorcière
Boule de feu
Tour de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Tour de l'enfer Gardes Mamie sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Gel Golem Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Void Prince ténébreux Gel Mamie sorcière Tour de l'enfer Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Void Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void Gardes Prince ténébreux Gel Golem Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Golem Mamie sorcière
Gel
Électrocution
Golem
Électrocution Prince ténébreux Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Prince ténébreux Golem

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Void Prince ténébreux Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Prince ténébreux
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Mamie sorcière
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Tour de l'enfer Mamie sorcière
Gel
Golem
Mamie sorcière
Électrocution Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Électrocution Prince ténébreux
Tour de l'enfer Void Prince ténébreux Gel
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gel Électrocution Gardes Prince ténébreux Mamie sorcière
Tour de l'enfer Électrocution Void Gel
Électrocution Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer
Gardes Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Mamie sorcière Électrocution Prince ténébreux Gel
Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Électrocution Gardes Prince ténébreux Gel
Électrocution Gardes Prince ténébreux Gel
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gel
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Gardes Prince ténébreux
Électrocution Gel Gardes Prince ténébreux Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Prince ténébreux Gardes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tour de l'enfer Void Prince ténébreux
Void Électrocution
Gardes Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Mamie sorcière Électrocution Gel
Gardes Prince ténébreux Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Void Gel Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Électrocution Gardes Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Prince ténébreux Gel
Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux Gel Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Gel
Void Électrocution
Void
Gardes Void Prince ténébreux Gel
Électrocution Prince ténébreux
Mamie sorcière Électrocution Gel
Électrocution Gel
Void Électrocution
Gardes Void
Void Électrocution Prince ténébreux
Void Électrocution
Void
Void Gel
Électrocution
Électrocution
Gel
Void Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Mamie sorcière
Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Gel Mamie sorcière Prince ténébreux
Void Électrocution
Void Électrocution
Void Électrocution
Électrocution Mamie sorcière
Électrocution Gardes Void Gel
Void
Void Électrocution
Électrocution Void Gel
Électrocution Gardes Void Prince ténébreux Gel
Électrocution
Gel
Void Prince ténébreux
Électrocution
Void Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Gardes Gel
Électrocution Void
Void Électrocution Prince ténébreux Gel
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