Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Recrues Royales Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Artificière Armée de squelettes Void Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Void Mini P.E.K.K.A
Artificière
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Void
Flèches

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Void
Artificière
Squelettes Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Recrues Royales
Artificière Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelettes Flèches Artificière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Void
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Void
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Artificière Recrues Royales
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Recrues Royales Void
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelettes Artificière
Tour de l'enfer Flèches Artificière Void
Flèches Recrues Royales Tour de l'enfer Void
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelettes Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes Flèches Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Artificière Recrues Royales
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer Void
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Squelettes Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Artificière Squelettes
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer Void
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Void Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Recrues Royales Tour de l'enfer Squelettes Armée de squelettes
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Void
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer
Recrues Royales Artificière Armée de squelettes
Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Mini P.E.K.K.A Void
Artificière Void Flèches Recrues Royales
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales
Artificière Void
Void Artificière Recrues Royales
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