Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Void Valkyrie Gel Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Chevalier Gel
Chevalier
Artificière Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Artificière Sorcière
Armée de squelettes
Void
Flèches
Gel
Flèches
Sorcière
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 2 9

Flèches
Chevalier Valkyrie Void
Chevalier
Artificière Flèches Armée de squelettes Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Flèches Gel Sorcière
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Gel
Void
Flèches
Gel
Valkyrie Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Void
Armée de squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Valkyrie Void Gel
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Void Gel Sorcière
Flèches Valkyrie Void
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Artificière Gel
Flèches Artificière Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Gel Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Gel Sorcière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Gel
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Gel Sorcière Chevalier Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Void Sorcière
Void Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Gel Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Void Sorcière
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Void Gel Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Void
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Artificière Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Void Gel
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Gel
Flèches Void Artificière
Void
Artificière Void Flèches Chevalier Valkyrie
Void Flèches Artificière
Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière Void Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Gel Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Void Sorcière
Void Flèches Sorcière
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Void Gel Sorcière
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Armée de squelettes Void Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Void Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière
Artificière Gel Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void Artificière Gel Sorcière
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