Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Sapeurs Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Void Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Void Voleuse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Sapeurs
Artificière Électro-sorcier
Void
Voleuse
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Artificière
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Sapeurs
Void
Voleuse
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Void Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Void Archer Magique
Void Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Void Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Void Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Void Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Void Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Void Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Void Voleuse Archer Magique
Artificière Void
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Void Électro-sorcier
Artificière Void Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Voleuse Archer Magique
Artificière Void Voleuse Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Void
Void
Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Void Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Void Voleuse Archer Magique
Void Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Voleuse Archer Magique
Void Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Void Voleuse Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void
Artificière
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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