Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Roi squelette

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Voleuse
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse
Poison
Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Void Voleuse Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Gardes Void

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Void P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Sorcier Gardes Void Voleuse
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Voleuse
Void
Électrocution Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier
Voleuse
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Artificière Gardes Void P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Électrocution Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Électrocution Artificière Sorcier
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier
Voleuse
Électrocution Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Void
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Void Voleuse
P.E.K.K.A Artificière Gardes Voleuse
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Voleuse
Électrocution Artificière Sorcier Void
Électrocution Void P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Voleuse
Gardes Électrocution Artificière Sorcier Voleuse
Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Gardes Voleuse
Électrocution Sorcier Artificière Gardes Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier Artificière Gardes P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void P.E.K.K.A Voleuse
Void Voleuse Électrocution Artificière Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Artificière Sorcier Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Void Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Void P.E.K.K.A Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Void
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier Artificière
Gardes Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Gardes Voleuse
Artificière Void Électrocution Voleuse
Void Voleuse
Artificière Gardes Void
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Void Électrocution Artificière Sorcier Voleuse
Gardes Void
Artificière Void Électrocution Sorcier Voleuse
Void Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Void Voleuse
Artificière Void Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse
Void Électrocution Artificière Sorcier Voleuse
Électrocution Artificière Sorcier
Void
Sorcier Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Void Électrocution Sorcier Voleuse
Void Électrocution Sorcier Voleuse
Void Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Gardes Void
Void
Void Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Void Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Électrocution Gardes Void Voleuse
Électrocution Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Void Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes
Artificière Électrocution Void
Void Électrocution Artificière Voleuse
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