Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 5 11

Chevalier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Chevalier Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
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