Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Roi squelette

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gobelins Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gobelins Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins Électrocution Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Gobelins Sorcière
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Gobelins
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Gobelins Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Archer Magique
Pierre tombale
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Esprit de glace Électrocution
Archer Magique
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Archer Magique
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Gobelins Pierre tombale
Sorcière Gobelins Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Gang de gobelins Gobelins Électrocution Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcière Gobelins Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Esprit de glace Gobelins
Gobelins Gang de gobelins Sorcière Électrocution Pierre tombale Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Gobelins Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Esprit de glace Pierre tombale Gobelins Électrocution Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Esprit de glace Pierre tombale Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins Électrocution Pierre tombale Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Esprit de glace Gobelins Électrocution Sorcière
Gang de gobelins Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins Pierre tombale Sorcière
Électrocution Esprit de glace Gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Esprit de glace Gobelins Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Électrocution Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
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