Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Gobelin géant Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Golem d'élixir Machine Volante Gobelin géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Gobelin géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Gobelin géant Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante
Foudre
Chevalier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Golem d'élixir Rage Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Dragon de l'enfer Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Rage Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Gobelin géant Dragon de l'enfer
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Golem d'élixir Gobelin géant
Golem d'élixir
Rage Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Dragon de l'enfer
Machine Volante
Gobelins à lances Chevalier Golem d'élixir Gobelin géant
Rage
Golem d'élixir Gobelin géant
Gobelin géant
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Rage
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Golem d'élixir

Synergies de défense 2 7

Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Gobelin géant Dragon de l'enfer
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Machine Volante Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Machine Volante
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins
Rage
Gobelin géant
Gobelins à lances
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Machine Volante Gobelin géant
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Machine Volante
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante Gobelin géant
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Machine Volante Gobelin géant
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Gobelins à lances Chevalier Machine Volante Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Machine Volante Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Gobelin géant
Gang de gobelins Chevalier Gobelin géant
Chevalier Gang de gobelins Gobelin géant Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Machine Volante Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Machine Volante Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Chevalier Machine Volante Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Gobelin géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Machine Volante
Gobelin géant
Chevalier Gang de gobelins Gobelin géant
Machine Volante
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Machine Volante Gobelin géant Dragon de l'enfer
Machine Volante Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gobelin géant
Chevalier Machine Volante
Gobelins à lances Machine Volante Gobelin géant
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins
Chevalier Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Chevalier
Machine Volante
Machine Volante
Gobelins à lances Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Dragon de l'enfer
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gobelin géant
Dragon de l'enfer
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