Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Prince ténébreux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Prince ténébreux Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Cochons Royaux Prince ténébreux Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Bébé dragon Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Pêcheur
Foudre
Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur
Roquette
Mortier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Pêcheur Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Cochons Royaux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Pêcheur Mortier

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Mortier Prince ténébreux
Gang de gobelins
Mortier Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux
Mortier
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur
Bébé dragon
Gang de gobelins Mortier Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur
Prince ténébreux
Électro-géant Flèches Gang de gobelins Mortier Cochons Royaux Bébé dragon Pêcheur
Électro-géant
Prince ténébreux Bébé dragon Pêcheur
Pêcheur
Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant

Synergies de défense 0 8

Flèches
Mortier Prince ténébreux
Gang de gobelins
Mortier Prince ténébreux Pêcheur
Mortier
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Cochons Royaux
Bébé dragon
Mortier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Gang de gobelins Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Bébé dragon
Gang de gobelins Mortier Prince ténébreux Pêcheur
Gang de gobelins Mortier Pêcheur Prince ténébreux
Gang de gobelins Mortier Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Mortier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-géant
Gang de gobelins Mortier Pêcheur
Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur
Gang de gobelins Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Mortier Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Électro-géant Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Mortier Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Mortier Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur
Mortier Pêcheur
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Bébé dragon Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Mortier Bébé dragon Pêcheur
Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur
Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur
Gang de gobelins Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Électro-géant Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Prince ténébreux
Prince ténébreux Pêcheur
Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Gang de gobelins
Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Gang de gobelins
Bébé dragon Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Mortier Bébé dragon Pêcheur
Flèches Bébé dragon
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Électro-géant Bébé dragon
Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mortier Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur
Flèches Mortier Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Mortier
Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon Électro-géant
Bébé dragon
Flèches
Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Électro-géant Mortier Bébé dragon Prince ténébreux
Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon Pêcheur
Flèches Mortier Bébé dragon Pêcheur
Flèches Bébé dragon Électro-géant
Électro-géant
Flèches Mortier
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Mortier Bébé dragon
Flèches Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Gang de gobelins Bébé dragon
Mortier Bébé dragon Prince ténébreux Électro-géant
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