Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Voleuse Cavabélier Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy
Boule de feu
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier de glace
Voleuse Cavabélier
Voleuse
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 14

Sorcier de glace
Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Zappy Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Sorcier de glace Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Voleuse Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Zappy Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Zappy Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Cavabélier Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse Zappy
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Voleuse Cavabélier
Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier de glace Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Voleuse Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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