Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal
Artificière
Géant Royal Dragon de l'enfer
Géant Royal
Flèches Artificière Électro-sorcier
Rage
Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Géant Royal Rage
Dragon de l'enfer
Artificière
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 0 7

Flèches
Chevalier d’or
Artificière
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Géant Royal
Rage
Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier d’or
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
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