Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Gobelin géant Sorcière de la nuit Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électro-Dragon Squelette géant Gobelin géant Golem Sorcière de la nuit Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Gobelin géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant Gobelin géant Golem Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Gobelin géant Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal Squelette géant
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Reine des archers
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Sorcière de la nuit Électro-Dragon Reine des archers Géant Royal Squelette géant Gobelin géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Rage Sorcière de la nuit Électro-Dragon Reine des archers

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit
Rage
Électro-Dragon Squelette géant Gobelin géant Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Géant Royal Rage Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant
Géant Royal Rage Électro-Dragon Sorcière de la nuit Reine des archers
Gobelin géant
Rage Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Golem
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Reine des archers
Sorcière de la nuit
Golem Géant Royal Rage Squelette géant Gobelin géant
Reine des archers
Squelette géant Golem

Synergies de défense 0 1

Géant Royal
Rage
Électro-Dragon
Squelette géant
Squelette géant
Électro-Dragon
Gobelin géant
Golem
Sorcière de la nuit
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Gobelin géant
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Squelette géant
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Squelette géant Gobelin géant
Sorcière de la nuit Reine des archers
Squelette géant Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Squelette géant Gobelin géant Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon Squelette géant Gobelin géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant
Électro-Dragon
Squelette géant Électro-Dragon Gobelin géant
Squelette géant Gobelin géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Gobelin géant Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Gobelin géant
Squelette géant Gobelin géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Gobelin géant
Électro-Dragon Squelette géant
Gobelin géant
Électro-Dragon Squelette géant
Squelette géant Gobelin géant Reine des archers
Squelette géant Gobelin géant Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant Gobelin géant Sorcière de la nuit Reine des archers
Électro-Dragon Squelette géant Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant
Électro-Dragon Gobelin géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelette géant Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Squelette géant
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelette géant Reine des archers
Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Squelette géant Reine des archers
Électro-Dragon Reine des archers
Électro-Dragon Squelette géant Gobelin géant Reine des archers
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