Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Esprit de glace
Gobelins Gobelins à lances Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace
Gobelins à lances
Esprit de glace Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances

Synergies de défense 1 9

Ésprit de feu
Esprit de glace Gobelins à lances
Esprit de glace
Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace
Gobelins à lances
Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Esprit de glace Gobelins à lances
Clonage
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins
Armée de squelettes Gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
Méga Chevalier
Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Méga Chevalier
Gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Chevalier
Gobelins à lances
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins Gobelins à lances

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Gobelins à lances
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace
Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins Gobelins à lances
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Ésprit de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Gobelins
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Gobelins à lances
Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Armée de squelettes
Ésprit de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh