Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste Bourreau Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Sapeurs Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Little Prince
Électrocution
Sapeurs Gardes Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Sapeurs Gardes Bourreau Little Prince
La bûche
Sapeurs Gardes Little Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes Little Prince
Colis royal
Chevalier Sapeurs Gardes Bouliste Bourreau Little Prince
Boule de feu
Sapeurs Bouliste Bourreau Little Prince
Poison
Gardes Bourreau Little Prince
Foudre
Chevalier Bouliste Bourreau Little Prince
Roquette
Bouliste Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bouliste Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Bouliste Bourreau Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Chevalier Gardes Little Prince Bouliste Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Sapeurs Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Bourreau Fût à barbares Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Sapeurs Bouliste Bourreau Électro-géant
Sapeurs
Chevalier Fût à barbares
Gardes
Bouliste
Fût à barbares Bourreau Little Prince
Bourreau
Chevalier Fût à barbares Bouliste
Électro-géant
Fût à barbares
Little Prince
Chevalier Bouliste

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Bourreau Little Prince Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Chevalier Gardes Bouliste Électro-géant Little Prince
Sapeurs
Gardes
Fût à barbares Bourreau
Bouliste
Chevalier Fût à barbares Little Prince
Bourreau
Chevalier Gardes
Électro-géant
Fût à barbares
Little Prince
Chevalier Fût à barbares Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Fût à barbares Bourreau
Chevalier Bourreau
Bouliste Chevalier Bourreau
Chevalier Gardes Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste Gardes Bourreau
Bourreau Little Prince
Bouliste Fût à barbares Électro-géant
Chevalier Gardes Fût à barbares Bouliste Little Prince
Gardes Bourreau Chevalier Fût à barbares Bouliste Électro-géant
Bourreau
Bouliste Chevalier Gardes
Bouliste Bourreau Fût à barbares Gardes
Chevalier
Bouliste Électro-géant
Chevalier Bouliste Bourreau
Chevalier Fût à barbares Gardes Bouliste Bourreau Little Prince
Fût à barbares Bourreau Chevalier Gardes Bouliste Little Prince
Bouliste Chevalier Fût à barbares Gardes Bourreau Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Fût à barbares Bouliste Électro-géant
Chevalier Fût à barbares Bouliste Bourreau
Gardes Chevalier Bouliste
Gardes Bouliste Chevalier Fût à barbares
Chevalier Gardes Bouliste Bourreau
Bourreau Électro-géant
Gardes Chevalier Bouliste
Chevalier
Chevalier Fût à barbares
Gardes
Chevalier Gardes Bouliste
Gardes Bouliste Électro-géant
Bouliste Chevalier Gardes Bourreau
Bouliste Bourreau Électro-géant
Gardes Électro-géant Chevalier Fût à barbares Bouliste Bourreau Little Prince
Bouliste Bourreau Fût à barbares Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares
Chevalier Fût à barbares Gardes
Bourreau Fût à barbares Bouliste
Bourreau Électro-géant
Bouliste Bourreau
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Gardes Bouliste
Chevalier Fût à barbares Bouliste
Bourreau
Chevalier Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Fût à barbares Bouliste Électro-géant Little Prince
Bouliste
Bouliste
Fût à barbares
Électro-géant Fût à barbares Bouliste Bourreau Little Prince
Fût à barbares Bouliste Bourreau
Bouliste
Fût à barbares
Bourreau Électro-géant Little Prince
Gardes Électro-géant
Bouliste
Bouliste
Fût à barbares Gardes
Bourreau
Fût à barbares
Chevalier Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Électro-géant
Bourreau
Électro-géant Gardes Bouliste
Bourreau
Fût à barbares Bouliste Bourreau Électro-géant Little Prince
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