Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 3 13

Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Chevalier Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
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