Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Valkyrie Ballon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Valkyrie Rage Sorcière Ballon Électro-sorcier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Sorcière
Rage Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon
Ballon
Chevalier Valkyrie Rage Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Rage Ballon

Synergies de défense 3 5

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcière
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
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