Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cabane de gobelin Trois mousquetaires Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
La bûche
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Roi squelette
Séisme
Cabane de gobelin Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Cabane de gobelin Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Chevalier Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
Poison
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette
Foudre
Chevalier Cabane de gobelin Trois mousquetaires Archer Magique Roi squelette
Roquette
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Roi squelette Cabane de gobelin Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier
Chevalier
Trois mousquetaires Flèches Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin
Chevalier Trois mousquetaires Miroir Archer Magique
Trois mousquetaires
Chevalier Cabane de gobelin Miroir
Miroir
Flèches Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Roi squelette Miroir
Archer Magique
Chevalier Cabane de gobelin Miroir
Roi squelette
Armée de squelettes

Synergies de défense 3 10

Flèches
Miroir Chevalier Cabane de gobelin
Chevalier
Archer Magique Flèches Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes
Cabane de gobelin
Flèches Chevalier Miroir Armée de squelettes
Trois mousquetaires
Chevalier
Miroir
Flèches Armée de squelettes Cabane de gobelin Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Cabane de gobelin Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Chevalier Miroir Armée de squelettes
Roi squelette
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Cabane de gobelin Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Chevalier
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Chevalier Roi squelette
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archer Magique
Trois mousquetaires Flèches Cabane de gobelin Archer Magique
Flèches Archer Magique
Trois mousquetaires Cabane de gobelin Armée de squelettes Roi squelette
Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Chevalier Cabane de gobelin Archer Magique Roi squelette
Flèches Trois mousquetaires Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin Armée de squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Flèches Cabane de gobelin Archer Magique Roi squelette
Armée de squelettes Chevalier Cabane de gobelin Trois mousquetaires Roi squelette
Armée de squelettes Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Flèches Chevalier Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches Chevalier Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Chevalier Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Armée de squelettes Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Cabane de gobelin
Flèches Chevalier Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Cabane de gobelin
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes
Flèches Cabane de gobelin Trois mousquetaires Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Cabane de gobelin
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Cabane de gobelin Armée de squelettes Archer Magique
Cabane de gobelin Trois mousquetaires Armée de squelettes
Chevalier Cabane de gobelin
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Trois mousquetaires Roi squelette
Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique
Cabane de gobelin Armée de squelettes Chevalier Trois mousquetaires Archer Magique Roi squelette
Flèches Cabane de gobelin Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Cabane de gobelin Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Trois mousquetaires
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Cabane de gobelin Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Cabane de gobelin Archer Magique
Flèches Cabane de gobelin Trois mousquetaires Archer Magique
Archer Magique Flèches Cabane de gobelin Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Cabane de gobelin
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Cabane de gobelin Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches
Chevalier Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Archer Magique Roi squelette
Flèches
Trois mousquetaires
Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Archer Magique
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