Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Gobelin géant Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Gobelin géant Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Gobelin géant Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Miroir Gobelin géant
Horde de gargouilles
Chevalier Miroir Gobelin géant
Boule de feu
Miroir Gobelin géant Chevalier Archer Magique
Miroir
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Gobelin géant
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Miroir Gobelin géant
Sorcière de la nuit
Chevalier Miroir Gobelin géant

Synergies de défense 5 9

Chevalier
Artificière Archer Magique Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Miroir Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Miroir Chevalier
Boule de feu
Miroir Gobelin géant Chevalier
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Gobelin géant
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Miroir Gobelin géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Chevalier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Boule de feu Gobelin géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Chevalier Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Archer Magique
Chevalier Horde de gargouilles Gobelin géant
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit
Chevalier Horde de gargouilles Gobelin géant Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Horde de gargouilles Gobelin géant Archer Magique
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit
Chevalier Horde de gargouilles Gobelin géant
Horde de gargouilles Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelin géant
Chevalier Horde de gargouilles
Boule de feu Gobelin géant
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Chevalier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Gobelin géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Artificière Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Boule de feu Horde de gargouilles Gobelin géant Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Gobelin géant Archer Magique
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