Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelins Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
La bûche
Gobelins Mousquetaire Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gobelins Sorcière
Colis royal
Gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Monk
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à barbares Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Fût à barbares Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevalier
Mousquetaire Boule de feu Fût à barbares Sorcière
Boule de feu
Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Fût à barbares
Tour à bombes
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire
Sorcière
Chevalier
Monk

Synergies de défense 4 12

Gobelins
Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Monk
Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Gobelins Boule de feu Fût à barbares Sorcière
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire
Chevalier Gobelins Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Boule de feu Mousquetaire
Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcière
Sorcière
Chevalier Fût à barbares
Monk
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Tour à bombes Gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcière Monk
Tour à bombes Sorcière Gobelins Chevalier Mousquetaire
Tour à bombes Sorcière Gobelins Chevalier Mousquetaire Monk
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Monk
Boule de feu Fût à barbares Gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Monk
Sorcière Gobelins Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Gobelins Mousquetaire Fût à barbares
Gobelins Sorcière Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares
Mousquetaire Boule de feu Sorcière
Tour à bombes Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Gobelins Fût à barbares Sorcière
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Monk Boule de feu
Tour à bombes Gobelins Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Gobelins Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Tour à bombes Fût à barbares Sorcière Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes
Gobelins Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Boule de feu Fût à barbares Sorcière
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Monk
Gobelins Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Monk
Chevalier Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Monk
Gobelins Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Chevalier Tour à bombes
Gobelins Chevalier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Sorcière Monk
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Monk Boule de feu
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Sorcière Gobelins Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Monk
Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Monk
Boule de feu Monk Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Monk
Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Monk
Gobelins Boule de feu Mousquetaire
Monk Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Monk Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Monk
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Monk Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Monk
Boule de feu Fût à barbares Sorcière Monk
Boule de feu Mousquetaire Monk
Boule de feu
Mousquetaire Monk
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Monk
Boule de feu Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Monk
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Monk
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Monk
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Monk Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Monk
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