Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Prince ténébreux Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Bébé dragon
Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Prince ténébreux
Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau Zappy
Bourreau
Prince ténébreux La bûche
La bûche
Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Zappy
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 0 12

Fût à gobelins
Armée de squelettes
Bourreau La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Bébé dragon
Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Bébé dragon Bourreau La bûche
Bourreau
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
La bûche
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Zappy
Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Prince ténébreux Bourreau La bûche
Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau
Dragon de l'enfer Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Bourreau Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Bourreau Dragon de l'enfer Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Bourreau Zappy Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau La bûche
Bébé dragon Bourreau La bûche Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Bébé dragon Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Dragon de l'enfer Zappy
Bourreau Bébé dragon
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Bourreau Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon Bourreau La bûche
Bébé dragon La bûche Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
Bourreau Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Zappy
Bourreau Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy
La bûche Bébé dragon Bourreau
La bûche
Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy
Bébé dragon Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Zappy
Dragon de l'enfer
La bûche Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux
Bébé dragon Bourreau
La bûche
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Zappy
La bûche Bébé dragon Bourreau
Zappy
Prince ténébreux Bourreau Zappy
Bébé dragon La bûche Zappy
Bourreau
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau La bûche Zappy
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