Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Esprit de guérison Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Esprit de guérison Gardes Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Tour de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison Chauves-Souris La bûche Gardes Prince ténébreux Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Esprit de glace Esprit de guérison Chauves-Souris La bûche

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux
Esprit de guérison
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Esprit de glace Esprit de guérison La bûche
Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison
La bûche
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Esprit de guérison La bûche

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Esprit de guérison
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gardes La bûche Chauves-Souris Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche
Prince ténébreux
Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
La bûche Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Esprit de glace
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Esprit de glace Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chauves-Souris
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Prince ténébreux
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux La bûche
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer Prince ténébreux La bûche
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris
Gardes Prince ténébreux Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Tour de l'enfer Prince ténébreux La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Esprit de glace Chauves-Souris Prince ténébreux La bûche
Chauves-Souris Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche
La bûche
Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris
La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche
Chauves-Souris Gardes
Prince ténébreux La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chauves-Souris
Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
La bûche
Esprit de glace Chauves-Souris Gardes Prince ténébreux
La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Gardes La bûche
Chauves-Souris
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
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