Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Tesla Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Artificière Cimetière
Séisme
Artificière Tesla Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Artificière Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Tesla Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Artificière Tesla Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Flèches Artificière Tesla

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem
Flèches
Golem Cimetière Sorcière de la nuit
Artificière
Golem
Tesla
Horde de gargouilles
Golem
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Ésprit de feu Artificière Horde de gargouilles Cimetière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Cimetière
Cimetière
Flèches Golem Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Artificière
Flèches
Tesla
Artificière
Ésprit de feu Tesla Sorcière de la nuit
Tesla
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière Tesla
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Artificière
Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles Ésprit de feu Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Tesla
Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Artificière Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Flèches Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Horde de gargouilles Artificière Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tesla
Tesla Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Tesla Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Ésprit de feu Artificière Tesla
Tesla
Ésprit de feu Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla
Flèches Artificière Tesla
Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière
Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles
Flèches
Tesla Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Artificière Tesla Horde de gargouilles
Tesla Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Horde de gargouilles
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière
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