Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Chevaucheur de cochon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Séisme Void Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins Séisme Void

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Golem Dragon de l'enfer
Gobelins
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Golem
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins Séisme Sorcier Void
Sorcier
Chevaucheur de cochon Golem
Void
Chevaucheur de cochon
Golem
Séisme Ésprit de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 0 1

Ésprit de feu
Gobelins
Sorcier
Séisme
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gobelins
Void
Golem
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Sorcier Void
Dragon de l'enfer Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Void Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelins
Séisme
Ésprit de feu Gobelins Séisme
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Sorcier Void
Séisme Void
Dragon de l'enfer Gobelins
Ésprit de feu Gobelins
Gobelins Séisme Sorcier
Dragon de l'enfer Sorcier
Ésprit de feu Séisme Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Gobelins Séisme
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Sorcier
Séisme Sorcier Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier Ésprit de feu Gobelins Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Void
Void Sorcier Dragon de l'enfer
Gobelins
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Sorcier
Gobelins Void
Dragon de l'enfer
Void Gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Void
Sorcier
Sorcier
Gobelins Dragon de l'enfer
Séisme Sorcier Dragon de l'enfer
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void
Void
Séisme Void
Séisme Void
Sorcier Ésprit de feu Séisme
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Séisme Sorcier
Séisme Ésprit de feu Sorcier
Void Sorcier
Ésprit de feu Gobelins Void
Void Séisme Sorcier
Void Ésprit de feu Sorcier
Séisme Ésprit de feu Void
Séisme Void
Séisme
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme
Void Ésprit de feu Séisme Sorcier
Ésprit de feu Séisme Sorcier
Séisme Void
Sorcier Void
Void
Séisme Void
Séisme Ésprit de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Void Séisme Sorcier
Void Sorcier
Void
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier Void
Void
Void Séisme Sorcier
Void
Séisme Sorcier
Séisme Ésprit de feu Void
Ésprit de feu Sorcier
Void Sorcier
Séisme Sorcier
Void
Void
Void
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