Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Golem de glace Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem de glace Fournaise Ballon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Esprit de guérison Golem de glace Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Fournaise Ballon
Électrocution
Gobelins à lances Fournaise Ballon
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Esprit de guérison Fournaise
La bûche
Gobelins à lances Barbares Esprit de guérison Fournaise
Séisme
Gobelins à lances Barbares Fournaise
Flèches
Gobelins à lances Esprit de guérison Fournaise
Colis royal
Gobelins à lances Barbares Esprit de guérison Ballon
Boule de feu
Barbares Fournaise Ballon
Poison
Gobelins à lances Barbares Fournaise Ballon
Foudre
Golem de glace Fournaise Ballon
Roquette
Barbares Fournaise Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Fournaise Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Fournaise Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Esprit de guérison Golem de glace Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Esprit de guérison Golem de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances Golem de glace Void Fournaise Barbares Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins à lances Golem de glace Void

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Esprit de guérison Fournaise Ballon
Barbares
Esprit de guérison Ballon
Esprit de guérison
Ballon Gobelins à lances Barbares
Golem de glace
Gobelins à lances Ballon Fournaise
Fournaise
Gobelins à lances Golem de glace Ballon
Void
Ballon Électro-géant
Ballon
Esprit de guérison Golem de glace Gobelins à lances Barbares Fournaise Void
Électro-géant
Void

Synergies de défense 1 3

Gobelins à lances
Golem de glace Barbares
Barbares
Gobelins à lances Fournaise
Esprit de guérison
Golem de glace
Gobelins à lances Fournaise
Fournaise
Barbares Golem de glace
Void
Ballon
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Golem de glace Void
Barbares Fournaise
Barbares Fournaise Void
Barbares Fournaise
Barbares
Gobelins à lances Fournaise
Fournaise Gobelins à lances Void
Barbares Golem de glace Void Électro-géant
Barbares Fournaise
Gobelins à lances Barbares Golem de glace
Barbares Gobelins à lances Golem de glace Fournaise Électro-géant
Gobelins à lances Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Fournaise Électro-géant
Barbares Fournaise
Gobelins à lances Barbares Fournaise
Fournaise Gobelins à lances Barbares Golem de glace
Barbares
Gobelins à lances Barbares Fournaise Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Golem de glace Fournaise Void Électro-géant
Void Golem de glace
Barbares Gobelins à lances Golem de glace Fournaise
Barbares Golem de glace
Barbares
Fournaise Électro-géant Golem de glace
Gobelins à lances Barbares Golem de glace Fournaise Void
Barbares
Void Gobelins à lances Barbares Golem de glace
Barbares
Barbares
Barbares Void Électro-géant
Barbares Golem de glace
Barbares Fournaise Électro-géant
Barbares Électro-géant Gobelins à lances Golem de glace Fournaise
Barbares Golem de glace Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Golem de glace
Void
Void
Barbares Golem de glace Void
Fournaise
Électro-géant Gobelins à lances Golem de glace Fournaise
Fournaise
Golem de glace
Void
Void
Void
Void
Golem de glace Void
Void
Golem de glace Fournaise
Gobelins à lances Fournaise
Fournaise
Void
Électro-géant
Void
Void
Void
Barbares Void
Golem de glace Électro-géant Fournaise
Void
Void
Void
Golem de glace Fournaise Électro-géant
Void Électro-géant
Void
Void
Void
Gobelins à lances Barbares Void
Void
Golem de glace
Void Électro-géant
Électro-géant
Void
Void Électro-géant
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