Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Trois mousquetaires Phoenix Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Géant Trois mousquetaires Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Trois mousquetaires Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gardes Phoenix Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Géant Foudre Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gardes Phoenix Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant
Horde de gargouilles
Géant
Géant
Chauves-Souris Foudre Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires
Géant Gardes
Gardes
Géant Trois mousquetaires
Foudre
Géant
Phoenix
Sorcière de la nuit
Géant

Synergies de défense 0 0

Chauves-Souris
Horde de gargouilles
Géant
Trois mousquetaires
Gardes
Foudre
Phoenix
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chauves-Souris Trois mousquetaires Phoenix Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris Foudre Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Chauves-Souris Gardes Phoenix
Foudre
Chauves-Souris Gardes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Foudre Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre Phoenix
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Phoenix Sorcière de la nuit
Gardes Horde de gargouilles Phoenix Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris Phoenix Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Chauves-Souris Trois mousquetaires Gardes Foudre
Trois mousquetaires Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Phoenix
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Foudre
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Gardes
Trois mousquetaires Phoenix
Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Foudre Phoenix
Gardes Chauves-Souris Horde de gargouilles Foudre
Gardes Foudre Chauves-Souris Horde de gargouilles Phoenix Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gardes Chauves-Souris Horde de gargouilles Foudre Phoenix Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Phoenix
Horde de gargouilles Foudre Chauves-Souris Phoenix
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Phoenix
Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes Phoenix
Foudre Gardes Phoenix
Foudre Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gardes Phoenix Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Foudre Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Horde de gargouilles Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Gardes
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Gardes
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre Chauves-Souris Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gardes Sorcière de la nuit
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Foudre Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Foudre Trois mousquetaires
Chauves-Souris Horde de gargouilles Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Trois mousquetaires
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Foudre Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes
Foudre Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Foudre Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Foudre
Horde de gargouilles Foudre Chauves-Souris Gardes Sorcière de la nuit
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Foudre
Foudre
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre
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