Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Cimetière
Électrocution
Archers Gargouilles Cimetière
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Fantôme royal Cimetière
La bûche
Archers Esprit de guérison Cimetière
Séisme
Archers Extracteur d'élixir Cimetière
Flèches
Archers Gargouilles Esprit de guérison Cimetière
Colis royal
Archers Gargouilles Esprit de guérison Fantôme royal Cimetière
Boule de feu
Archers Gargouilles Extracteur d'élixir
Poison
Archers Gargouilles Extracteur d'élixir Cimetière
Foudre
Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Archers Gargouilles Fantôme royal Cimetière Extracteur d'élixir Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Archers Gargouilles Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Esprit de guérison Fantôme royal Cimetière Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Esprit de guérison Cimetière
Esprit de guérison
Archers Gargouilles Cimetière Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Foudre
Fantôme royal
Archers Méga Chevalier
Cimetière
Archers Gargouilles Esprit de guérison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Esprit de guérison Fantôme royal Cimetière

Synergies de défense 0 4

Archers
Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Méga Chevalier
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Foudre
Fantôme royal
Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Gargouilles Foudre
Gargouilles Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Archers Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Foudre Archers
Foudre Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Archers
Méga Chevalier Gargouilles Foudre
Méga Chevalier Gargouilles Fantôme royal
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Archers Gargouilles Fantôme royal
Archers Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Fantôme royal
Archers Foudre Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Foudre
Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gargouilles
Archers Gargouilles Foudre
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Gargouilles
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Archers Gargouilles Foudre
Gargouilles Méga Chevalier Archers Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fantôme royal
Fantôme royal
Foudre
Foudre
Méga Chevalier
Gargouilles
Archers
Foudre
Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre Archers
Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Archers Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Gargouilles Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Méga Chevalier
Foudre Fantôme royal
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre Archers
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Foudre
Foudre Archers Gargouilles
Foudre Archers
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Méga Chevalier
Gargouilles Foudre
Foudre
Foudre Fantôme royal Méga Chevalier
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