Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 14

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux Chevalier d’or
Sorcier
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Gardes Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Gardes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
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