Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Cage Gobeline Bélier de combat Machine Volante Squelette géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Machine Volante Squelette géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Bélier de combat Squelette géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Fût à squelettes Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Fût à squelettes Esprit de guérison Cage Gobeline Bélier de combat Squelette géant
La bûche
Fût à squelettes Esprit de guérison Cage Gobeline Bélier de combat Squelette géant
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Fût à squelettes Esprit de guérison Machine Volante
Colis royal
Fût à squelettes Esprit de guérison Cage Gobeline Bélier de combat Machine Volante Squelette géant
Boule de feu
Fût à squelettes Cage Gobeline Bélier de combat Machine Volante
Poison
Fût à squelettes Cage Gobeline Machine Volante Phoenix
Foudre
Cage Gobeline Bélier de combat Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Rage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Fût à squelettes Cage Gobeline Bélier de combat Machine Volante Phoenix Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Rage Fût à squelettes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Esprit de guérison Cage Gobeline Bélier de combat Machine Volante Squelette géant
Esprit de guérison
Fût à squelettes Cage Gobeline Bélier de combat Squelette géant
Cage Gobeline
Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Machine Volante Squelette géant
Bélier de combat
Fût à squelettes Esprit de guérison Cage Gobeline Machine Volante
Machine Volante
Fût à squelettes Cage Gobeline Bélier de combat Squelette géant
Rage
Squelette géant Phoenix
Squelette géant
Fût à squelettes Esprit de guérison Cage Gobeline Machine Volante Rage
Phoenix
Rage

Synergies de défense 0 3

Fût à squelettes
Esprit de guérison
Cage Gobeline
Machine Volante Phoenix
Bélier de combat
Machine Volante
Cage Gobeline Squelette géant
Rage
Squelette géant
Machine Volante
Phoenix
Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Machine Volante Phoenix
Cage Gobeline Squelette géant
Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Squelette géant
Machine Volante
Cage Gobeline Machine Volante Phoenix
Fût à squelettes Cage Gobeline Machine Volante Squelette géant Phoenix
Cage Gobeline Phoenix
Squelette géant Phoenix
Machine Volante Squelette géant
Machine Volante Phoenix
Cage Gobeline Machine Volante Squelette géant
Cage Gobeline
Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Machine Volante Squelette géant
Cage Gobeline Phoenix
Machine Volante Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante Phoenix
Squelette géant Cage Gobeline
Squelette géant Cage Gobeline Phoenix
Squelette géant Cage Gobeline Phoenix
Fût à squelettes Machine Volante
Cage Gobeline Machine Volante Squelette géant Phoenix
Squelette géant Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Squelette géant Machine Volante Phoenix
Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Machine Volante Squelette géant Phoenix
Cage Gobeline Squelette géant Phoenix
Squelette géant Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante
Phoenix Cage Gobeline Machine Volante Squelette géant
Cage Gobeline Machine Volante Squelette géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Fût à squelettes
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Squelette géant
Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante Squelette géant
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