Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de guérison Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de guérison Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Esprit de guérison Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Esprit de guérison Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Séisme Armée de squelettes Void Mineur Sorcière de la nuit Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Chauves-Souris Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Mineur
Esprit de guérison
Géant Sorcière de la nuit
Séisme
Géant
Géant
Chauves-Souris Séisme Mineur Sorcière de la nuit Esprit de guérison Void
Armée de squelettes
Void
Géant
Mineur
Chauves-Souris Géant
Sorcière de la nuit
Géant Esprit de guérison

Synergies de défense 0 1

Chauves-Souris
Séisme
Esprit de guérison
Séisme
Chauves-Souris
Géant
Armée de squelettes
Void
Mineur
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Void
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris
Séisme Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Séisme Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Séisme Void
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Armée de squelettes Séisme Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Séisme
Armée de squelettes Chauves-Souris Séisme Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Séisme Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Séisme Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Void
Void Mineur
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Void Chauves-Souris Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Void
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Séisme
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void
Void Mineur
Séisme Void Mineur
Séisme Void
Séisme
Chauves-Souris
Séisme
Séisme
Void Mineur
Chauves-Souris Void Sorcière de la nuit
Void Mineur Séisme
Void
Séisme Void Mineur
Séisme Void
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Void Séisme
Séisme Mineur
Séisme Void Sorcière de la nuit
Void
Void
Séisme Void
Séisme
Void Mineur Séisme
Void Mineur
Void Mineur
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Void
Void Sorcière de la nuit
Void Séisme Mineur Sorcière de la nuit
Void
Séisme
Séisme Chauves-Souris Armée de squelettes Void Sorcière de la nuit
Void Mineur
Séisme
Void
Chauves-Souris
Chauves-Souris Void
Void Mineur
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