Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Géant Prince Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Géant Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Prince
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Tornade Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Tornade Boule de feu Électro-sorcier Géant Prince Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Gobelins à lances Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gobelins à lances Géant Prince
Gobelins à lances
Esprit de glace Géant Prince
Boule de feu
Tornade Géant Électro-sorcier
Géant
Prince Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Électro-géant Géant
Prince
Géant Esprit de glace Gobelins à lances Électro-géant Électro-sorcier
Électro-géant
Tornade Prince
Électro-sorcier
Boule de feu Géant Prince

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Gobelins à lances Boule de feu Tornade Prince Électro-sorcier
Gobelins à lances
Esprit de glace Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Tornade Esprit de glace Électro-sorcier
Géant
Tornade
Boule de feu Esprit de glace Prince Électro-géant Électro-sorcier
Prince
Esprit de glace Gobelins à lances Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Électro-géant
Tornade Prince
Électro-sorcier
Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu Tornade Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu Électro-sorcier
Esprit de glace Prince Électro-sorcier
Tornade Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Prince
Boule de feu Tornade Gobelins à lances Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier
Tornade Prince
Tornade Esprit de glace Gobelins à lances Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Boule de feu Tornade Électro-géant
Gobelins à lances Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Prince Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Esprit de glace Tornade Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Tornade Esprit de glace Boule de feu Prince Électro-géant Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Prince Électro-sorcier
Esprit de glace Boule de feu Gobelins à lances Tornade Prince Électro-sorcier
Tornade Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu Électro-sorcier
Tornade Prince Électro-sorcier
Gobelins à lances Boule de feu Prince Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Boule de feu Prince Électro-géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Prince
Esprit de glace Gobelins à lances Prince Électro-sorcier
Prince Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Prince
Boule de feu Électro-géant Esprit de glace Tornade Électro-sorcier
Prince Gobelins à lances Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu Tornade Prince
Prince
Boule de feu Tornade Prince Électro-géant Électro-sorcier
Prince Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu Tornade Prince
Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Esprit de glace Gobelins à lances Tornade
Tornade
Boule de feu Esprit de glace Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Prince Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Prince Électro-sorcier
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électro-géant
Boule de feu Prince
Boule de feu Tornade
Tornade Prince
Boule de feu
Tornade Électro-géant Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Prince
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Boule de feu
Électro-sorcier Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu Prince
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Tornade Électro-géant
Prince
Électro-géant Esprit de glace Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Prince Électro-géant Électro-sorcier
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