Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Chasseur Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Chasseur Gobelin géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Gobelin géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Chasseur
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Chasseur
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Chasseur Phoenix
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Chasseur Phoenix
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Chasseur Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Séisme Chasseur Phoenix Géant Tour de l'enfer Sorcier Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Séisme Chasseur Phoenix

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Gobelin géant
Séisme
Géant Chasseur Gobelin géant
Géant
Séisme Chasseur Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Gobelin géant
Chasseur
Géant Séisme Gobelin géant
Gobelin géant
Gang de gobelins Séisme Sorcier Chasseur
Phoenix

Synergies de défense 1 1

Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Séisme
Tour de l'enfer
Géant
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Séisme
Sorcier
Chasseur
Gobelin géant
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer Sorcier Gobelin géant
Tour de l'enfer Chasseur Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur Gang de gobelins Phoenix
Séisme
Gang de gobelins Séisme Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur Gang de gobelins Sorcier Phoenix
Séisme Tour de l'enfer Gobelin géant Phoenix
Tour de l'enfer Chasseur Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chasseur Phoenix
Gang de gobelins Séisme Sorcier Chasseur Gobelin géant
Tour de l'enfer Chasseur Gang de gobelins Sorcier Phoenix
Tour de l'enfer Chasseur Gang de gobelins Séisme Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Séisme Chasseur
Tour de l'enfer Gang de gobelins Chasseur Phoenix
Tour de l'enfer Gang de gobelins Chasseur
Sorcier Gang de gobelins Tour de l'enfer Chasseur
Gang de gobelins Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur Phoenix
Gang de gobelins Sorcier Séisme Chasseur Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Chasseur Phoenix
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chasseur Gobelin géant
Gang de gobelins Chasseur Tour de l'enfer Gobelin géant Phoenix
Tour de l'enfer Gang de gobelins Chasseur Gobelin géant Phoenix
Sorcier Gang de gobelins Chasseur Gobelin géant
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chasseur Gobelin géant Phoenix
Tour de l'enfer Chasseur Gobelin géant Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix
Tour de l'enfer Chasseur Phoenix
Gobelin géant Phoenix
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Chasseur Gobelin géant
Sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Phoenix Chasseur Gobelin géant
Séisme Tour de l'enfer Sorcier Chasseur Phoenix
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Séisme Gobelin géant
Séisme
Sorcier Séisme
Sorcier Chasseur Gobelin géant
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier Chasseur
Sorcier
Gang de gobelins
Séisme Sorcier
Sorcier
Séisme Chasseur
Séisme
Séisme
Séisme Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier
Séisme
Séisme Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier
Séisme
Sorcier
Séisme
Séisme Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier Chasseur
Sorcier
Sorcier Chasseur
Sorcier
Séisme Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier
Séisme Gang de gobelins
Sorcier Chasseur
Gang de gobelins Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier
Gang de gobelins
Gobelin géant
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