Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Valkyrie Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Trois mousquetaires Chasseur
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Trois mousquetaires Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Chasseur Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Valkyrie Chasseur Électro-sorcier Géant Bourreau Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gargouilles Valkyrie Chasseur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant
Gargouilles
Géant Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Géant Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Géant
Flèches Gargouilles Chasseur Valkyrie Trois mousquetaires Bourreau Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Valkyrie Géant
Chasseur
Géant Valkyrie
Bourreau
Valkyrie Géant
Électro-sorcier
Valkyrie Géant

Synergies de défense 1 7

Flèches
Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie
Gargouilles Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Géant
Trois mousquetaires
Chasseur
Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie
Électro-sorcier
Gargouilles Valkyrie Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Chasseur Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Bourreau Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur Gargouilles Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur Gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Gargouilles Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur Gargouilles
Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Gargouilles Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches Chasseur
Flèches Gargouilles Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Chasseur Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Électro-sorcier
Valkyrie Trois mousquetaires Bourreau Flèches Gargouilles Chasseur Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Trois mousquetaires Flèches Gargouilles Valkyrie Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Chasseur Bourreau Gargouilles Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gargouilles Chasseur Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Chasseur Bourreau
Gargouilles Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Trois mousquetaires Chasseur Bourreau
Flèches Bourreau Gargouilles Trois mousquetaires Chasseur Électro-sorcier
Gargouilles Valkyrie Chasseur Électro-sorcier
Valkyrie Chasseur
Électro-sorcier Gargouilles Valkyrie
Trois mousquetaires
Gargouilles Valkyrie Chasseur
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Trois mousquetaires Chasseur Bourreau
Valkyrie Trois mousquetaires Bourreau
Électro-sorcier Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Chasseur Bourreau
Flèches Gargouilles Valkyrie Bourreau Chasseur Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Gargouilles Chasseur
Flèches Bourreau
Flèches Chasseur Bourreau
Flèches
Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Trois mousquetaires Chasseur Bourreau
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Trois mousquetaires Chasseur Bourreau
Flèches Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Trois mousquetaires
Gargouilles
Flèches Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Chasseur Bourreau
Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
Flèches Chasseur
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gargouilles
Flèches Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Trois mousquetaires Chasseur Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches
Trois mousquetaires Bourreau
Gargouilles Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
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