Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Géant Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Géant Sorcière Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière La bûche Géant Sorcière Squelette géant
Géant
Électrocution Sorcière de la nuit Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Géant Squelette géant
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Squelette géant

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Artificière Sorcière Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit
Artificière
La bûche Électrocution Squelette géant Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcière
Électrocution Squelette géant La bûche
Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
La bûche
Artificière Électrocution Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Artificière
Artificière Squelette géant La bûche
La bûche Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Squelette géant La bûche
Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière Électrocution Artificière Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Sorcière Squelette géant La bûche
Électrocution Artificière Sorcière La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcière La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière La bûche Artificière Squelette géant
Artificière Sorcière Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Artificière La bûche
Squelette géant Électrocution Sorcière La bûche
Squelette géant Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Squelette géant Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Sorcière
Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant
Électrocution Squelette géant Artificière Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière Squelette géant
Électrocution Squelette géant La bûche
Squelette géant Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière
Sorcière Électrocution Artificière Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche
Artificière Squelette géant La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Squelette géant
Artificière La bûche
Électrocution Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcière
La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Squelette géant
Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant La bûche
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant La bûche
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