Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Charrette à canon Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Charrette à canon Voleuse
Roquette
Sorcière Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Armée de squelettes Voleuse Mini P.E.K.K.A Sorcière Charrette à canon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Charrette à canon Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Charrette à canon
Électrocution Artificière Sorcière Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse

Synergies de défense 2 19

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Voleuse
Sorcière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Charrette à canon
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Charrette à canon Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Artificière Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Charrette à canon Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Charrette à canon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon
Méga Chevalier Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
Électrocution Sorcière Artificière Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Charrette à canon
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Charrette à canon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Charrette à canon Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière Charrette à canon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Charrette à canon Voleuse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Charrette à canon
Électrocution Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Charrette à canon
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Charrette à canon Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Artificière Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Voleuse
Charrette à canon Voleuse
Charrette à canon Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution Charrette à canon Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Charrette à canon Voleuse
Artificière Charrette à canon Voleuse
Électrocution Artificière Charrette à canon
Électrocution Artificière Sorcière Charrette à canon Voleuse
Artificière Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Charrette à canon
Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Charrette à canon Voleuse
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Charrette à canon Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Charrette à canon Voleuse Méga Chevalier
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