Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
La bûche
Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Séisme
Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Boule de feu
Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Bombardier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Voleuse Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Bombardier Chauves-Souris Artificière

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Bombardier Artificière Fût à gobelins Voleuse
Artificière
Chauves-Souris Miroir Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Fût à gobelins Artificière
Fût à gobelins
Miroir Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière Voleuse

Synergies de défense 0 12

Bombardier
Chauves-Souris Voleuse
Chauves-Souris
Bombardier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Miroir Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bombardier Chauves-Souris Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Miroir Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière
Bombardier Chauves-Souris Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Voleuse
Sorcière Bombardier Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Bombardier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Bombardier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Sorcière Voleuse
Bombardier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Artificière Sorcière
Méga Chevalier Bombardier Chauves-Souris Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière Bombardier Chauves-Souris Artificière Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Voleuse Bombardier Artificière Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Bombardier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Artificière
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Bombardier Artificière Sorcière
Artificière
Artificière Voleuse
Chauves-Souris
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Bombardier Artificière Sorcière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Bombardier Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse Méga Chevalier
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