Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Princesse Mamie sorcière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Artificière Barbares d'élite Rage Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Rage Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Rage Barbares d'élite Sorcier Prince
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Rage Prince
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Sorcier Prince
Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Rage

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Artificière Prince
Gang de gobelins
Artificière Prince
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Rage
Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince
Barbares d'élite Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince
Sorcier Chauves-Souris Artificière
Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Artificière Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Prince
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Prince
Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Artificière
Prince
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière Chauves-Souris
Artificière Prince
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