Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevalier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Artificière
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Valkyrie
Ésprit de feu Fût à gobelins Artificière Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Ésprit de feu Artificière
La bûche
Chevalier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Artificière
Archer Magique
Chevalier Valkyrie La bûche

Synergies de défense 5 8

Ésprit de feu
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Archer Magique La bûche
Artificière
Chevalier Valkyrie La bûche Ésprit de feu
Valkyrie
Artificière Ésprit de feu La bûche Archer Magique
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
La bûche
Archer Magique
Chevalier Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Ésprit de feu Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Valkyrie La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer
Chevalier Ésprit de feu Artificière Valkyrie
Valkyrie Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Chevalier Valkyrie La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Artificière La bûche Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier
La bûche Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Valkyrie
Ésprit de feu Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Valkyrie La bûche Ésprit de feu Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Valkyrie Ésprit de feu Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie Chevalier La bûche
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Valkyrie
Valkyrie La bûche
Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Artificière La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Ésprit de feu Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Artificière Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Ésprit de feu
Artificière Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Ésprit de feu Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
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