Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Sorcière Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Zappy
Boule de feu
Flèches Chevalier Électro-sorcier Zappy
Sorcière
Chevalier
Électro-géant
Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Chevalier Boule de feu Zappy
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Artificière
Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Zappy Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Zappy Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy
Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électro-géant
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Zappy Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière
Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Chevalier Sorcière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Électro-géant Sorcière Électro-sorcier
Zappy Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Chevalier Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant Zappy
Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Zappy Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Électro-géant Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Électro-géant Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Flèches Sorcière Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-géant Zappy
Artificière Zappy
Électro-géant Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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