Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Fournaise Sorcière Électro-géant Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Esprit de glace Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Fournaise Sorcière Zappy
Roquette
Fournaise Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Fournaise Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fournaise Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Fournaise Chevalier d’or Sorcière Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Fournaise

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Artificière Fournaise Sorcière
Artificière
Esprit de glace Zappy
Fournaise
Esprit de glace Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Esprit de glace
Électro-géant
Chevalier d’or Zappy
Zappy
Esprit de glace Artificière Fournaise Armée de squelettes Électro-géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Fournaise Zappy

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Zappy Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Artificière
Esprit de glace Armée de squelettes Chevalier d’or
Fournaise
Esprit de glace Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Fournaise Zappy
Sorcière
Esprit de glace
Électro-géant
Chevalier d’or
Zappy
Esprit de glace Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Électro-géant Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Artificière Fournaise
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Artificière Fournaise
Fournaise Esprit de glace Artificière Sorcière
Électro-géant Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Artificière Fournaise Électro-géant
Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Sorcière
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Artificière Fournaise Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy Fournaise
Armée de squelettes Esprit de glace Fournaise Électro-géant Zappy
Zappy Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Esprit de glace Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Fournaise Sorcière Esprit de glace Artificière
Zappy
Armée de squelettes Artificière Fournaise Sorcière Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Sorcière Électro-géant Zappy
Artificière
Armée de squelettes Esprit de glace Fournaise Sorcière Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Artificière Fournaise Électro-géant Esprit de glace Sorcière
Armée de squelettes Zappy Fournaise Sorcière
Armée de squelettes Zappy
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Sorcière Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Zappy
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Zappy Esprit de glace Artificière Fournaise Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-géant Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Fournaise Zappy
Artificière Électro-géant Esprit de glace Fournaise Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Zappy
Esprit de glace Artificière
Artificière Chevalier d’or
Zappy
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière Fournaise Zappy
Artificière Fournaise Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Fournaise Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Artificière Électro-géant Esprit de glace Fournaise Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Sorcière Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy Chevalier d’or
Artificière Fournaise Sorcière Électro-géant Zappy
Esprit de glace Artificière Sorcière Électro-géant
Zappy
Zappy
Esprit de glace Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Zappy
Artificière
Électro-géant Zappy
Artificière Zappy
Électro-géant Esprit de glace Artificière Sorcière Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant Zappy Chevalier d’or
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