Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Archer Magique
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu Archer Magique
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Golem d'élixir
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Chevalier Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Golem d'élixir Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Boule de feu Archer Magique

Synergies de défense 4 8

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Archer Magique Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Chevalier Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Archer Magique
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Gargouilles Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Méga Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
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